Способность мыслить – это то, что позволяет игрокам принимать сознательное участие в их процессе принятия решений. Именно так они могут взвесить информацию из нескольких источников, вспомнить предыдущий экшен, сфокусироваться на определенных деталях и отфильтровать то, что не относится к делу. 

Благодаря мышлению принимаются некоторые из наиболее важных решений, и зачастую они воспринимаются как наиболее правильные. И лишь когда проблема, такая как тильт, блокирует способность игрока мыслить, он понимает, насколько ужасно играет без этой способности. 

Мысли, которые вы слышите в своей голове, находятся в части мозга, называемой работающей памятью. Для покерного игрока работающая память - это один из наиболее ценных ресурсов. Это, по сути, ментальный рабочий стол, за которым они могут сознательно работать с информацией, приходящей из множества различных источников, таких как воспоминания, наблюдения, инстинкты, предыдущий экшен, статистики HUD’a, физических и тайминг теллсов, бетсайзинга, шансов банка и общения за столом. 

Исследование показало, что существует ограничение в 5-9 источников  информации, которые  можно учесть  в определенный момент времени. Поскольку ограничение у каждого человека разное, логично предположить, что элитные, плюсовые игроки обладают большей работающей памятью, чем средний игрок. И хотя размер работающей памяти ограничен, процесс, который я называю «сжатие», является хорошим способом извлечь из нее больше информации. 

Сжатие информации

Сжатие –  это процесс, при котором мозг собирает большой объем информации и сжимает ее до маленького размера, вроде zip-файла. Сжатие можно проиллюстрировать на примере футбольных  команд, дающих названия своим линиям розыгрыша. У каждой футбольной команды свой уникальный язык, позволяющий им очень быстро обмениваться большим количеством информации, к примеру, «Двойная пушка справа, Монтана заслон слева». Всего несколько этих слов позволяют квотербеку моментально передать подробные инструкции остальным десяти нападающим. Можно написать целые страницы о назначении каждого игрока во время игры, однако благодаря интенсивной практике и обучению им можно напомнить об этом лишь парой слов.

В покере примером сжатия нескольких частей информации являются цветовые метки на игроков или статы в HUD’e. Зеленый цвет может означать лузового и пассивного игрока, красный – опасного и агрессивного, а желтый – слабого регуляра. Когда какой-либо из этих игроков ставит 4-бет, а у вас карманные валеты, вам не обязательно запоминать их никнейм, заглядывать в  нотсы, смотреть на  статистику или просматривать предыдущие раздачи с их участием, чтобы прийти к решению. Просто взглянув на одну лишь деталь – их цвет – вы тут же получите достаточно информации для понимания того, что зеленый и желтый означает фолд, а красный – колл. 

Когда вы работаете над своей игрой, сжатие  может дать вам быстрое, полезное напоминание об области вашей игры, которую вы желаете усовершенствовать. К примеру, если у вас проблема с хиро-коллами, приклейте к кромке монитора стикер с надписью «хиро-колл» и одного лишь этого будет достаточно, чтобы напомнить вам в нужный момент, что делать этого не стоит. Такое  напоминание из двух слов представляет тактическую неэффективность хиро-коллов, напоминает о плохом самочувствии после ужасного хиро-колла, указывает на психологическую  причину,  по которой вы делаете хиро-коллы, а также вынуждает не недооценивать своих оппонентов. Потрудившись над тем, чтобы сжать эту информацию в один кусок, вы сделаете ее легкодоступной, и вам больше не придется затрачивать большое количество работающей памяти.

Примеры мышления во время раздач 

Чтобы вам было проще понять концепции работающей памяти и сжатия, ниже приведено несколько примеров того, как они могут быть применимы к покерному решению. Предположим, вы играете в турнире по безлимитному холдему со стеками меньше среднего, все выбрасывают до вас на баттоне. У вас карманные дамы. Вы рейзите и получаете ре-рейз от большого блайнда. 

В вакууме вы можете подумать о следующих вещах: 

  • Диапазон вашего оппонента 
  • Размер стека вашего оппонента 
  • Ваш диапазон 
  • Ваше эквити против диапазона оппонента 
  • Размер вашего стека 
  • Размер вашего стека после выигрыша или проигрыша раздачи 
  • Предыдущие действия оппонента

Предполагая, что вы хорошо играете и пребываете в здравом уме, обработать эти семь факторов и прийти к решению не составит труда. В действительности, благодаря сжатию  некоторые факторы будут учтены очень быстро. Теперь предположим, что вы находитесь в анaлoгичной ситуации, но на этот раз на вас влияет страх проигрыша дeнeг, и вы близки к бабблу. Вы можете подумать о таких вещах:

  • Диапазон вашего оппонента
  • Размер стека вашего оппонента
  • Ваш диапазон
  • «Меня, наверное, опять переедут». 
  • Ваше эквити против диапазона оппонента
  • «У меня сильная рука, но не натсы». 
  • Размер вашего стека 
  • «Я мог бы сбросить и добраться до призов». 
  • Размер вашего стека после выигрыша или проигрыша раздачи
  • Предыдущие действия оппонента
  • «Я, вероятно, мог бы оплатить свою учебу, если бы добрался до призов». 

И хотя сжатие позволяет вам увеличить количество вещей, которые вы можете рассмотреть за один отрезок времени, в вашей голове все равно происходит слишком много всего, чтобы справиться со всем сразу. Кроме того, поскольку чрезмерные эмоции обладают силой, сжимающей объем работающей памяти, у вас остается меньше пространства для учета большого количества вещей. Вы, скорее всего, потеряетесь в ходе раздачи и не сможете думать о важных факторах, таких как диапазон вашего оппонента. Если вы не можете изолировать нужные кусочки информации и фокусироваться на них, вы будете совершать ошибки. И даже если вы принуждаете себя думать о нужных вещах, вы не сможете думать о них тем же образом – страх ослабит и эту силу.

При принятии решения, умственные факторы имеют разный вес; понятно, что какие-то из них оказывают большее влияние. Чтобы проиллюстрировать эту концепцию, рассмотрим  еще один пример,  используя ту же игровую ситуацию, но в этот раз вы находитесь за своим первым финальным ТВ-столом и ваш оппонент Фил Айви. В этой ситуации объем вашей рабочей памяти может быть разбит таким образом:  

  • Размер вашего стека - 5% 
  • Размер стека вашего оппонента - 5% 
  • Размер вашего стека после выигрыша или проигрыша раздачи - 6% 
  • Ваш диапазон - 7% 
  • Ваше эквити против диапазона оппонента - 7%
  • Предыдущие действия оппонента - 7% 
  • Диапазон вашего оппонента - 10%  
  • «Я буду очень глупо выглядеть по телевизору, если натворю ерунды в этой раздаче» -24% 
  • «Твою ж мать, это Фил Айви!» - 29%

В этом примере больше половины вашей работающей памяти поглощено боязнью совершить ошибку и тем фактом, что вы играете против Фила. Осталось слишком мало работающей памяти, чтобы помочь вам принять одно из наиболее важных решений в вашей покерной жизни. Очевидно, что этот путь не ведет к успеху.

Этот пример также показывает, почему столь важно доведение навыков до уровня Бессознательной Компетенции – наивысшего уровня сжатия. Любой преуспевающий игрок высоких лимитов обладает очень активной работающей памятью. Обладая стандартными тактическими знаниями, доведенными до мастерства, игроки вроде Тома Двана имеют большое дополнительное свободное пространство в работающей памяти, позволяющее фокусироваться на деталях высокого уровня. Двану не нужно беспокоиться о таких вещах как шансы банка, диапазоны и важность позиции. Более того,  концепции очень  высокого уровня доведены им до автоматизма, именно  по этой причине он  заметно опережает своих соперников.


Книга «Покер: Игры разума 2» на русском языке

Данная статья взята из книги «Покер: Игры разума 2» Джереда Тэндлера с разрешения автора. Книга «The Mental Game of Poker 2» переведена на русский язык и полностью посвящена актуальным психологическим проблемам, с которыми регулярно сталкиваются покеристы любого уровня. Прямо сейчас вы можете узнать подробнее о книге «Покер: Игры разума 2» на русском языке, а также прочитать отзывы наших пользователей об этой книге.

Другие статьи Джереда Тэндлера: